CATCH 138 《有深度地玩:當玩遊戲成為服待》

Q1)Hi蘇sir,上次喺ISO度你帶過我哋玩你設計嘅「密室逃脫」遊戲,有同學玩完之後表示自己都想做設計遊戲嘅人,所以想趁機問你一啲關於遊戲設計嘅嘢。請問你平日設計遊戲有啲咩秘訣/要點? 

A1)我覺得最重要係設計出嚟嘅遊戲係令自己都會鍾意去玩,而有一啲元素係可以令普通嘅遊戲都變得更好玩,例如引入背景故事、添加電子元素、遊戲過程動靜兼備等。 

Q2)你覺得點樣先為止好玩既遊戲? 

A2)我覺得遊戲要好玩,最重要係要令玩家覺得「自由」,令玩家唔只可以去跟從一套玩法,亦可以有自己嘅玩法,甚至可以選擇自己參與咩角色;當然遊戲必定要有規則,所以好玩嘅遊戲須要從「規則」同「自由」中取得平衡。 

Q3)如果喺校園團契裡面,應該要點樣設計遊戲去fit 初中/高中生玩? 

A3)喺學校學生平時一日已經聽好耐書,所以團契內嘅遊戲不宜太複雜,最好係「易學難精」。例如有一個輪流倒水入水杯嘅遊戲,每人每次可自行決定倒幾多水,最後邊個令杯水瀉就算輸,規則簡單,但背後嘅技巧唔容易去精通。 

Q4)同學做咗團職後成日都煩惱:初中團友仔對玩遊戲好有興趣,好投入,但一坐低傾信仰就即刻好似冇興趣、覺得好悶,想知點樣先可以喺遊戲當中帶出信仰?應該要點樣設計遊戲,以至於能有信仰意義得嚟又唔悶,但又唔會好夾硬呢? 

A4)藉遊戲帶出信仰主要可以有兩個方向: 

第一係聚焦遊戲嘅「過程」,去抽取某啲元素去比喻信仰。例如之前提及嘅倒水遊戲,過程中玩家倒水時要專心,就可以藉此帶出靈性方面嘅專注; 

第二係從遊戲嘅「結果」去引入信仰,例如遊戲過程大家會搵到一啲經文,最後帶領者就可以藉經文單刀直入去帶出聖經嘅內容。 

Q5)你覺得可以點樣平衡團契安排中,「遊戲好玩」定「信仰有深度」呢? 

A5) 其實要做到「遊戲好玩」或者「信仰有深度」其中一樣已經非常唔容易,而往往團契時間係活動設計嘅最大限制,因為越高質嘅活動,需要嘅時間就必然越多;如果團契冇咁多時間,我覺得可以簡單啲,用好玩嘅小遊戲作引入,再以信仰或實踐信仰作為主菜。畢竟團契真正能吸引人嘅,最終應該都係基督教信仰本身。 

Q6)對你嚟講,帶遊戲呢個崗位你會叫做「服侍」嗎?點解你熱愛呢樣服侍呢~?有冇咩dream😝? 

A6)現今社會嘅娛樂都係趨向個人化,意識上好似係個世界要 serve (服務)我哋去令我哋自己開心;其實現今嘅青年人係比以前更需要有高質素嘅群體娛樂,令肢體間有更多機會去連結,亦能促進唔同人可以去互相欣賞(彼此相愛),而提供呢個平台嘅人,正係「帶遊戲」嗰位。 
我覺得帶遊戲係非常神聖嘅工作,絕對係一種「服侍」;我熱愛帶遊戲,係因為透過呢種服侍,可以見到年青人嘅笑容,亦能幫助佢哋能夠被看見(平日在學校可能佢哋存在感唔太高),仲可以帶領佢哋去思考信仰,真係非常有意義。 
未來我希望可以引入更多唔同嘅科技去帶團契遊戲,例如係 VR,目前技術上仍有好大限制,但我相信未來係能夠實現。