Catch 122 Catch the Heat: 第五人格

最近有一個很熱門的遊戲,叫<第五人格>。

這個遊戲講述一個多年前失憶的作家因無法再寫出好作品而成為私家偵探,並在某天收到一封信邀請他到莊園調查失蹤少女案件。

那莊園在二十年前失火,荒廢了。但偵探開始調查下去,發現在莊園裏有一個狂歡遊戲,四個求生者和一個捉人的監管者。求生者需要一面躲避監管者,一面破譯五台密碼機,最後開啓大門離開。若被監管者捉到,上了狂歡之椅,時間到了,求生者便會逃跑失敗,永遠困在莊園內。

而玩家在遊戲內則可以選擇當求生者或監管者,破解推演任務來窺探箇中故事,了解到底甚麼是第五人格。

玩法其實不算困難和多樣化,是那追逐的刺激感,不斷推出的新角色,新技能,和那些絢麗的服裝令不少人為之著迷。

但每個遊戲看似平平無奇,內裏也可以包含著許多連製作人也沒有想過的小訊息。

<第五人格>的每一個角色也很貼近現實生活的:沒有一個完美的求生者,背後的故事,內裏的性格都有著人性的一面。比如說,「慈善家」的技能是開鎖,比較像是小偷的技能,而他 的性格是狡猾和衝動的。「醫生」看似是善良的,但在推演中,她是害死「園丁」的母親的兇手。

而監管者的背景同樣不是天生邪惡:「廠長」,也就是園丁的父親,據說是因為妻子和女兒的 死受到極大打擊,焚毁了莊園,並開始進行狂歡遊戲。「紅蝶」是個被無辜當成祭品,死在異鄉,因怨恨而留在原地復仇的人。還有被傷害的狩獵場主人「鹿頭」,為了重獲名利而扭 曲思想,改造自己的「蜘蛛」……

每一個看似殘忍,無情的人,也許都有一段不堪回首的過去。

角色是很人性化而黑暗外,遊戲方式同是和現實生活有既視感。當求生者的許多人每天都是 開展新一局的逃離,當好自己的工作(破譯密碼機),逃避致命的壓力和攻擊(監管者),然 後撐到最後,大門打開,一天也就算圓滿結束了。

當然,當監管者的,就是另一種形式的清理錯誤。對他們而言,求生者只是一個錯誤。憑著蛛絲馬跡,找出問題,並真正消滅他們。

現實生活中,每個人都會同時是監管者及求生者。是社會這個荒唐狂歡遊戲下的求生者,也是內心和某些地位比自己低的人的監管者。每一個人都有自己的黑暗面和人性的一面,也有一些影響自己現在行為的過去。但到了最後,這些過去和現實是一個逃離和搜尋的集合,造就現在的一個人。

無論你的角色定了是甚麼特質的,你也必須記得自己的目標。也許「溜鬼」(圖 1)是好玩的, 「拆椅子」(圖 2)有一定意義,最終還是不能忘記是要逃離。同樣地,在現實許多層面,許 多引誘,許多雜項吸引了注意力。但最終目標是甚麼,真的不能忘記。你可以借助身邊隊友 的能力來達成目標,但還是一句,勿忘初衷。

監管者是有策略的。他們的過去沒有拖後腿,反而是他們前進的動力。他們看到錯誤,不會容忍,而是直接消滅。作為一個普通的人,這些推動力,決斷斷開問題力,實在為人需要。

現在有許多遊戲都失卻了從遊戲中學習的重點。但<第五人格>這看似一個普通的遊戲,內裏 對現實和心理的解讀,演譯,以至提醒,都是讓人作出反省。所有人,不論位高位低,是求

生的還是捉人的也好。在新傷舊患之下,就算能對過去受傷害的記憶作出掩飾,也無法抵抗內心因傷害而生的惡魔。

所謂的第五人格,無非只是人們內心最黑暗的一部份罷了。

作者:Wolfy
一個以音樂譜下脫序人生的樂譜,以筆尖記下荒唐世界的狂想的人。外表的正常和內在的癲狂如同世界觀:萬物合理而荒謬。