Catch Archive【電玩推介】第五人格
最近有一個很熱門的遊戲,叫《第五人格》。
這個遊戲,講述一個多年前失憶的作家,因無法再寫出好作品,而成為私家偵探,並在某天收到一封信,邀請他到莊園調查失蹤少女案件。
那莊園在二十年前失火後,就荒廢了。但偵探開始調查下去,發現在莊園裡有一個狂歡遊戲,當中有四個求生者和一個捉人的監管者。求生者需要一面躲避監管者,一面破譯五台密碼機,最後開啓大門離開。若被監管者捉到,上了狂歡之椅,時間到了,求生者便會逃跑失敗,永遠困在莊園內。
而玩家在遊戲內則可以選擇當求生者或監管者,破解推演任務來窺探箇中故事,了解到底甚麼是第五人格。
玩法其實不算困難和多樣化,是那追逐的刺激感,不斷推出的新角色,新技能,和那些絢麗的服裝令不少人為之著迷。
但每個遊戲看似平平無奇,內裏也可以包含著許多連製作人也沒有想過的小訊息。
《第五人格》的每一個角色都很貼近現實生活:沒有一個完美的求生者,背後的故事,內裏的性格,都有著人性的一面。
比如說,「慈善家」的技能是開鎖,比較像是小偷的技能,而他的性格是狡猾和衝動的。「醫生」看似是善良的,但在推演中,她是害死「園丁」的母親的兇手。
而監管者的背景同樣不是天生邪惡:「廠長」,也就是園丁的父親,據說是因為妻子和女兒的死受到極大打擊,焚毁了莊園,並開始進行狂歡遊戲。「紅蝶」是個被無辜當成祭品,死在異鄉,因怨恨而留在原地復仇的人。還有被傷害的狩獵場主人「鹿頭」,為了重獲名利而扭曲思想,改造自己的「蜘蛛」……
每一個看似殘忍、無情的人,也許都有一段不堪回首的過去。
除了角色很人性化而黑暗之外,遊戲方式充滿現實生活的既視感。當求生者的許多人每天都是開展新一局的逃離,當好自己的工作(破譯密碼機),逃避致命的壓力和攻擊(監管者),然後撐到最後,大門打開,一天也就算圓滿結束了。
當然,當監管者的,就是另一種形式的清理錯誤。對他們而言,求生者只是一個錯誤。憑著蛛絲馬跡,找出問題,並真正消滅他們。
現實生活中,每個人都會同時是監管者及求生者。是社會,這個荒唐狂歡遊戲下的求生者。也是內心和某些地位比自己低的人的監管者。每一個人,都有自己的黑暗面和人性,也有一些影影自己現在行為的過去。但到了最後,這些過去和現實是一個逃離和搜尋的集合,造就了現在的這一個人。
無論你的角色,設定了甚麼特質,你也必須記得自己的目標。也許「溜鬼」(左圖)是好玩的,「拆椅子」(右圖)有一定意義,最終還是不能忘記是要逃離。同樣地,在現實許多層面,許多引誘,許多雜項吸引了注意力。但最終目標是甚麼,真的不能忘記。你可以借助身邊隊友的能力來達成目標,但還是一句,勿忘初衷。
監管者是有策略的。他們的過去沒有拖後腿,反而是他們前進的動力。他們看到錯誤,不會容忍,而是直接消滅。作為一個普通的人,這些推動力,決斷斷開問題力,實在為人需要。
現在有許多遊戲都失卻了從遊戲中學習的重點。但《第五人格》這看似一個普通的遊戲,內裏對現實和心理的解讀、演譯,以至提醒,都能讓人\反省。所有人,不論位高位低,是求生的、還是捉人的也好。在新傷舊患之下,就算能對過去受傷害的記憶作出掩飾,也無法抵抗內心因傷害而生的惡魔。
所謂的「第五人格」,無非只是人們內心最黑暗的一部份罷了。